備忘録~ギルド物語

ギルド物語2 神々クリアに向けて

ミサンガ終

 ミサンガ集めがようやく終了しました。

1つサキュバスが足りないので、久々に呂布に会いに行ってきます。

 

でるでるとウェディングドレス

 

劇的にラビチケの収支が改善しました。

 

次は霧の森かなあ・・・

 

ただ、タケミカヅチPTは動かすの面倒なので他のPTで攻略してみたいと思ってます。

タワシ

よく2chで見るタワシさん。

昨日ようやくタワーシールドの事だと気がついたわけで・・・

 

必殺-2.0%

回避100

[4/5]ブレスに強い

 

パラディンシールドから継承できるのが美味しいんですね。

とりあえず、恐ろしいまでなら割りと簡単に継承出来るので作ってパンドラ入れてみました。

回避525・・・ハッピーラビット盗Mの回避確保でバベルの事故が大分減りそうです。

壊れたにも出来るけど数の確保が出来るのが恐ろしいまでなので量産予定。

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伝説タケミカヅチ

最終的に下記のPTでクリア

 

1 巨戦M

2 エンキ

3 レオン

4 ノーム賢僧(天使)

5 サキュ僧M

6 リリーナ盗M 

 

帝都に比べると、手持ち装備が物を言うけど

PTの構成自体は適当でなんとかなるような感じでした。

 

気をつける点は、4,5列目の僧侶が一緒に死なないことと

サキュのパーティーヒールの無駄打ちを避けること位。

僧侶は回復力はそこそこで耐久取りに行くほうが良さそうでした。

 

リリーナは八咫の鏡(やたのかがみ)を装備して魔法攻撃を30%位で

魔導書7持たせてます。 

9%で魔法連打 42%で結界+魔法 49%で結界2枚と、そこそこ着火しながら

結界張れて、僧侶が魔法切れても次のターンの最初で生き返れる。

 

一番最初に抜いたのはノームがファリアでしたが

称号倍率低すぎたので入替。

 

5回目くらいで武御雷神剣一本出ました。

宿った位がパンドラ入れれるならゲオさんの強化に繋がりそう。

 

チュートリアルクリア

でるでる7つ目が出たので、伝説帝都はとりあえず終わり。

PT解体して、タケミカヅチの攻略に移りはじめました。

ラビチケの残りが30台ってのが絶望的な気分になります。

 

他を動かすのが面倒だったのですごい適当にPT組んで向かわせた結果

普通に負けました。

 

初戦・・・雷切わすれて1ターン目の招来で壊滅

それ以降・・9ターン目までに削りきれずに負け

 

PT構成は一部帝都を流用して

1 巨戦M捨

2 エンキ剣侍

3 吸忍戦古

4 ファリア僧

5 サキュ僧M

6 キリン盗M

 

こんな感じ。

 

適当に組んだエンキの与ダメが余りにも低かったので

神魔特攻 1.4 1.5 1.6

攻撃威力 +10% 11% 17% 20% 30%

必殺威力 10% 11% 20% 30%

必殺率 100%

成長 1.1倍 1.2倍 1.3倍 1.4倍 1.6倍 1.7倍

 

この辺りを満たしたら、攻撃力は80000台に回数20回位

行かせた所雷切発動までに3000万/7500万残される。

エンキ一人じゃメインアタッカー足りないのかとか思ったけど

戦車無し、リリーナ無し、君主無しPTだった・・・(書きながら気がついた)

1.3×1.3×1.4=2.366倍

余裕で抜けるな。

キリン→リリーナ 吸忍戦古→高潔君ロでもう一度試してみよう。

ただ、吸忍さんが劣化を稼いでる気がしないでもないので

その辺りが多少微妙。

6つめ

残り1つとなりました。

ファウスト運用前提ならもう終わりでもいいけど、とりあえず取っておこうかと。

 

チュートリアル終了後の目標

①伝説神々制覇

②バベル攻略可能PT目を増やす

③ミサンガ集め

 

②は現状でも出来るので並行してやる。

キリン戦(修)

クラマ君(侍)

ネコマタ忍M

リリーナ盗賊M

ノーム僧(賢)

マリー狩M

上記のトレハンPT

現状38F回ししてますが、これを踏破させたい。

39Fはたまに抜けるけど、40でほぼ負ける。

まずは39F安定させたいですねということで

 

39Fから考えると

インペリアルガード×2 アークエンジェル×2 グレーターデーモン×2 聖騎士リチャード×1 ジェスタ×1 ハイプリースト×2

wikiより

 

伝説インペリアルガード 人型

HP 417,752

攻撃 9625+465 威力5.9倍

命中 4125 4回

防御 9625【耐性16%】

(1/4)クリティカルガード

【戦術】大盾

【弱点】貫通に弱い

物理結界1~3

体当たり

 

当たる相手によって地味に痛い攻撃ととにかく固い。

大盾うざい。

クラマの追加攻撃で削るのがいいのかな。

結界3割るまで我慢出来る耐久が大事な気がします。

 

アークエンジェル 神魔

HP 289,190

魔法威力【2.0倍】サンダーボルト【2.0倍】

全体回復100%

祈り

 

特に感想のない相手。上記PT構成ならリリーナが結界張りまくる予定なので普通にやってればいいかなと。

 

グレーターデーモン 神魔

HP 440,440

防御 6600 耐性32%

攻撃 7700 7.0倍

魔力 8800 7.2倍

 

覚醒必殺ブースト魔剣術出されるとどーしようもないイメージ。

混乱対策後の伝説帝都での死因TOP。

魔法はリリーナがなんとかしてくれるとして、

やっぱり魔剣術が怖い相手。なるべく早く倒したい。

 

リチャード 人

HP 243,815

攻撃 4950+1526 6.4倍

命中 13750% 16回

防御 7700 耐性36%

パリィ +30%

魔法支援 1.5倍

激闘 +2%

ゾーン

だんだん強くなっていく人、レオンの上位互換?

追加と高い命中精度が割りと嫌

 

ジェスター 人

HP 5596

回避 27497%

防御 27497

耐性 

眠り攻撃 

誘う踊り

ダンスカーニバル

貫通に非常に弱い

 

防御高め

貫通で倒して下さい。クラマにおまかせ。

ダンスカーニバルのおかげで、お互いに不安定化

 

ハイプリースト 人

HP 85,002

速度14

救出役

ダンスカーニバルに救出を邪魔される救出役。

 

踊らなくても、クラマかマリーに鈍足待機つければ終わるのかな?

 

まとめ

相手は人と神魔

クラマとマリーは特攻2.4倍にする。

クラマの追加は高めに 120くらい?

マリーは先制攻撃持ちなので、クラマを鈍足にする。

デーモンが覚醒ブースト魔剣術打ってこないことを祈る。

 

問題は40Fなので、39Fとかゴリ押し出来なきゃまずいんだけどとりあえずやってみます。

 

 

 

4つ目まで出ました

基本同じように回してるだけです。

とりあえず4つ目出ました。

今週中に終わるといいなあ・・・

 

ラビチケの収支が大分改善してきましたが、毎回だと流石にサクサクなくなるので

50を切ったら150回復するまで帝都特攻組をバベルに送り込んでます。

 

 

2つめ

なんとか2つめが出ました。後5つだけど

チケット100切ってる((((;゚Д゚))))ガクガクブルブル

 

伝説帝都PTですが、チケット回収のために

バベル送ると結構40~41Fで返されます。

死なないけれども倒せない事が多いようです。

 

忍剣戦の順に配置すると多少殲滅上がって3回に2回は抜ける様子。

神魔リセットしてそのまま突撃して無駄に死んでますが・・・

 

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