伝説タケミカヅチ
最終的に下記のPTでクリア
1 巨戦M
2 エンキ
3 レオン
4 ノーム賢僧(天使)
5 サキュ僧M
6 リリーナ盗M
帝都に比べると、手持ち装備が物を言うけど
PTの構成自体は適当でなんとかなるような感じでした。
気をつける点は、4,5列目の僧侶が一緒に死なないことと
サキュのパーティーヒールの無駄打ちを避けること位。
僧侶は回復力はそこそこで耐久取りに行くほうが良さそうでした。
リリーナは八咫の鏡(やたのかがみ)を装備して魔法攻撃を30%位で
魔導書7持たせてます。
9%で魔法連打 42%で結界+魔法 49%で結界2枚と、そこそこ着火しながら
結界張れて、僧侶が魔法切れても次のターンの最初で生き返れる。
一番最初に抜いたのはノームがファリアでしたが
称号倍率低すぎたので入替。
5回目くらいで武御雷神剣一本出ました。
宿った位がパンドラ入れれるならゲオさんの強化に繋がりそう。
チュートリアルクリア
でるでる7つ目が出たので、伝説帝都はとりあえず終わり。
PT解体して、タケミカヅチの攻略に移りはじめました。
ラビチケの残りが30台ってのが絶望的な気分になります。
他を動かすのが面倒だったのですごい適当にPT組んで向かわせた結果
普通に負けました。
初戦・・・雷切わすれて1ターン目の招来で壊滅
それ以降・・9ターン目までに削りきれずに負け
PT構成は一部帝都を流用して
1 巨戦M捨
2 エンキ剣侍
3 吸忍戦古
4 ファリア僧
5 サキュ僧M
6 キリン盗M
こんな感じ。
適当に組んだエンキの与ダメが余りにも低かったので
神魔特攻 1.4 1.5 1.6
攻撃威力 +10% 11% 17% 20% 30%
必殺威力 10% 11% 20% 30%
必殺率 100%
成長 1.1倍 1.2倍 1.3倍 1.4倍 1.6倍 1.7倍
この辺りを満たしたら、攻撃力は80000台に回数20回位
行かせた所雷切発動までに3000万/7500万残される。
エンキ一人じゃメインアタッカー足りないのかとか思ったけど
戦車無し、リリーナ無し、君主無しPTだった・・・(書きながら気がついた)
1.3×1.3×1.4=2.366倍
余裕で抜けるな。
キリン→リリーナ 吸忍戦古→高潔君ロでもう一度試してみよう。
ただ、吸忍さんが劣化を稼いでる気がしないでもないので
その辺りが多少微妙。
6つめ
残り1つとなりました。
ファウスト運用前提ならもう終わりでもいいけど、とりあえず取っておこうかと。
チュートリアル終了後の目標
①伝説神々制覇
②バベル攻略可能PT目を増やす
③ミサンガ集め
②は現状でも出来るので並行してやる。
キリン戦(修)
クラマ君(侍)
ネコマタ忍M
リリーナ盗賊M
ノーム僧(賢)
マリー狩M
上記のトレハンPT
現状38F回ししてますが、これを踏破させたい。
39Fはたまに抜けるけど、40でほぼ負ける。
まずは39F安定させたいですねということで
39Fから考えると
インペリアルガード×2 | アークエンジェル×2 | グレーターデーモン×2 | 聖騎士リチャード×1 | ジェスター×1 | ハイプリースト×2 |
wikiより
伝説インペリアルガード 人型
HP 417,752
攻撃 9625+465 威力5.9倍
命中 4125 4回
防御 9625【耐性16%】
(1/4)クリティカルガード
【戦術】大盾
【弱点】貫通に弱い
物理結界1~3
体当たり
当たる相手によって地味に痛い攻撃ととにかく固い。
大盾うざい。
クラマの追加攻撃で削るのがいいのかな。
結界3割るまで我慢出来る耐久が大事な気がします。
アークエンジェル 神魔
HP 289,190
魔法威力【2.0倍】サンダーボルト【2.0倍】
全体回復100%
祈り
特に感想のない相手。上記PT構成ならリリーナが結界張りまくる予定なので普通にやってればいいかなと。
グレーターデーモン 神魔
HP 440,440
防御 6600 耐性32%
攻撃 7700 7.0倍
魔力 8800 7.2倍
覚醒必殺ブースト魔剣術出されるとどーしようもないイメージ。
混乱対策後の伝説帝都での死因TOP。
魔法はリリーナがなんとかしてくれるとして、
やっぱり魔剣術が怖い相手。なるべく早く倒したい。
リチャード 人
HP 243,815
攻撃 4950+1526 6.4倍
命中 13750% 16回
防御 7700 耐性36%
パリィ +30%
魔法支援 1.5倍
激闘 +2%
ゾーン
だんだん強くなっていく人、レオンの上位互換?
追加と高い命中精度が割りと嫌
ジェスター 人
HP 5596
回避 27497%
防御 27497
耐性
眠り攻撃
誘う踊り
ダンスカーニバル
貫通に非常に弱い
防御高め
貫通で倒して下さい。クラマにおまかせ。
ダンスカーニバルのおかげで、お互いに不安定化
ハイプリースト 人
HP 85,002
速度14
救出役
ダンスカーニバルに救出を邪魔される救出役。
踊らなくても、クラマかマリーに鈍足待機つければ終わるのかな?
まとめ
相手は人と神魔
クラマとマリーは特攻2.4倍にする。
クラマの追加は高めに 120くらい?
マリーは先制攻撃持ちなので、クラマを鈍足にする。
デーモンが覚醒ブースト魔剣術打ってこないことを祈る。
問題は40Fなので、39Fとかゴリ押し出来なきゃまずいんだけどとりあえずやってみます。