備忘録~ギルド物語

ギルド物語2 神々クリアに向けて

クラマ転職

特に目的もなくダラダラ回してましたが

何か強化したいなと思って

1軍のクラマを剣→忍に転職させてみました。

手数的にどうかなと思っておりましたが、私の環境では圧倒的に踏破できる所増えました。

トレハン用にネコマタを忍Mで入れていたので、忍者はいいやと思っていたのですが、流行ってるのは訳があるんだなあと・・・

 

現状1軍PTでは構成

1クラマ忍

2キリン戦修

3リリーナ盗M

4エルフ僧賢

5サイキック魔戦

6マリー狩M

 

クラマ転職で踏破増えた場所、恐ろしい最終戦、伝説の竜の巣、伝説の帝都特攻

キリンをアンデッドに変えたいのですが、剣修、賢修(劣化ヘリウス)で悩んでます。

普通にヘリウス連れてくればいいのでしょうが・・・

 

とりあえずそろそろクローン細胞狙い始めてみます。

 

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レオン

ロードレオンが200になったので装備見直して伝説バベルへ。

強いとは聞いてましたが本当に強いですね。

 

2PT目の伝説バベル制覇ができました。

 

レオンは超レアの称号の高い剣に宝石入れて回復伸ばしました。

セッタはとりあえず攻撃能力諦めて完全に僧侶として耐久と回復取って運用。

 

1サイキック忍戦  サブ火力 よく避けます

2レオン      メイン火力 

3ヘリウス     魔法火力 僧侶魔法は35% 忘却『幻軍』

4アマ戦M     最初にアタックアップして後防御

5セッタ      普通の僧侶として運用 

6サイボーグ盗M  バフ兼回復役 常に最速が嬉しい

 

踏破はするけど7~8割ほど。 安定まではもう少しかな

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伝説大蛇の洞窟

伝説のヤマタノオロチ初討伐

 

メインのトレハンPTが何度行っても負けるので

キリン(戦修)クラマ(剣侍)ネコマタ(忍M)リリーナ(盗M)エルフ(僧賢)

マリー(狩M)

三列目のネコマタをサイキックに変えて5列目へ

ドロップ倍率190倍ちょっとから150倍位まで落ちて時間もかかりますが

なんとか抜けました。

 

取り巻きがニュークリア普通に効きそうなので打った所・・・

1ターン目で全部片付きました。

 

これで国崩しの宝珠が取れる!ってことで、しばらく回してます。

最近物欲センサーがよく働くので1個目はなかなか出ません。

 

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進捗

2週目進捗状況(神々の宴)

クリアした所

 

霧の森 → 恐ろしい

帝都特攻 → 宿った

竜と悪魔の戦場 → 伝説

海底神殿 → 伝説

大蛇の洞窟 → 宿った

鳥居 → 伝説

竜の巣 → 宿った

 

トレハンPTで回せるのが上記までです。

近々大蛇の洞窟に挑戦予定。

 

その他

 

終戦 パズズ討伐戦 → 伝説

 

それぞれのPT近況(カッコ内はメイン、サブアタッカー)

1 伝バベ38F回し(レオン)

2 恐ろしいノーム領 金策、育成(ピグ聖忍)

3 メインPT 神魔巡り+伝バベ 踏破(クラマ剣マリー狩)

4 伝バベ 39F回し(エンキ剣侍)

5 伝バベ 39F回し(ベロ剣M+イザナミ

6 育成用恐ろしいクロノス(キリン忍聖)

7 伝バベ42F回し(幸福黒狼+サイキック魔戦)

 

魔法使いを採用してから1週間(それまで完全脳筋でした)

バベル28Fとかで燻っていたPTがほとんど38Fまでは行けるようになりました。

結界の割り方だけ調整すればOK

超レアだらけのエンキのPTがケルベロスと同じ階ってのが超レアつぎ込んでる割に納得いきませんがまあいいや。

後、最大の欠点が君主の席がなくなる所。

ニュークリア特化は装備入手難易度は高めですが、伝説鳥居(建御雷神剣)、伝説海底神殿(カクバズーカ)は両方僧侶の枚数増やしてソロモンつければ割となんとかなりそうなダンジョン。

伝説大蛇の洞窟(国崩しの宝珠)は抜いてないので知りません。(1.2倍諦めれば失われた知識でカバー可)

敵の僧侶としては、ハイプリーストは得意ですがダークプリンセスは苦手

必殺魔法でこれだと厳しいかなと。伝説帝都をお手軽に抜ける方法無いかな~

 

 

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修正と考察

昨日のですが、戦士のアイテム+1を忘れてたので修正。

前職戦士のほうが圧倒的に強いっぽいですね。

 

さて、なんとなく作り直したのを実戦投入してみた所、

踏破階数は変わりませんでした。

1~2ターン目で割と皆さんバフ3種と僧侶魔法ばかりで魔法攻撃してくれないので

最初のターンのニュークリアで落とせないと何もできずに帰ってきます。

敵の魔法結界で一発目防がれることも多いので、

 

次はおとなしくサイキック作ります。

 

国崩しの宝珠無いし伝説大蛇抜かなきゃな~(現在宿ったまで)

 

装備直すのがひたすらめんどくさい・・・

 

 

魔法使い考察

伝説バベル用魔法使い考察

 

 

幸福なる黒狼の剣士とニュークリア特化のダークエルフ魔法使い組ませてみたら、伝説バベル39Fまで割と安定して帰ってくるので、魔法使い強いんじゃないかと思って色々比較。

 

ダークエルフで作ったのは、魔力吸収を群れ追うものでカバーしながら

カクバズーカのせいで重装なので金竜超重鎧着せて

2ターンに一度ニュークリア打ってればいいかな~と言った感じで作りました。

レベル150まで上げて打つと馬鹿にならないダメージ出ますね

 

そうこうするうち2冊めの終焉の書が出たので門戸開放作れる事に気がついて

素直にサイキックで作ったほうが強いんじゃないかとふと思って比較。

1冊目は黒の王さまに献上してありますが、現在ギルドで番をしてます。

 

比較してみた所、単体戦力としてはサイキックの魔戦が強そうでした。

破壊魔法での劣化の影響は物理アタッカー次第かなと。

ダークエルフは素直にブリザード特化にしたほうが強いかもしれません。

 

てことで、下記装備をしてみた際で計算(超レアが噛み合えばもう少し増えます)

前提として、サイキックはニュークリア3(+1?)回門戸開放で重装無効

ダークエルフは重装だけど魔力吸収が群れ追う者で発動する可能性がある。

サイコドッグってのもいるらしいけど99レベルアイテム14は流石に厳しそう

 

 

1 サイキック魔M(ニュークリア132倍)

ワンド倍率は一番優秀(2.093)

耐久は超レアと金竜町重鎧、ウェディングドレスでなんとかしましょうってレベル。

作ってもいいけど多分すぐ死ぬ。魔法にかなり弱そう。

アイテム19は厳しい

 

2 サイキック魔戦(ニュークリア倍率142倍or157倍)

アイテム25 ワンド倍率(1.94)

ニュークリア倍率最強

6枠の差は大きい。ダイヤとサファイヤ装備しておけば、5列目ならあまり落ちなそう。

アイテム全部揃うならこれが一番強そう。

 

3ダークエルフ魔M(ニュークリア倍率111倍)

アイテム20 ワンド倍率1.82

現在育成中・・・でしたが表を作ってみて微妙だなーと

稼ぎ方わからないけど必殺率あげられるなら倍率もう少し稼げるのかな

 

4ダークエルフ魔戦(ニュークリア倍率129倍)

アイテム26 ワンド1.69

実戦投入中・・・国崩しの宝珠入手前段階だとダークエルフは種族スキルで魔法威力1.2倍があるため個性を天使に取る必要がなく失われた知識でカバー可能。

気が付かなくて個性天使で作ってしまったので国崩しの宝珠の入手までは

こちらで作ったほうが1ターン目強そうだなあと。多分作らないけど格闘サイキックと組ませるのなら魔力結界ついて1ターン目のニュークリアはこいつが一番強いかも。

とりあえず個性直してもう一人作ります。

 

 

 

  サイキック ダークエルフ NC  
  魔法M 魔戦 魔法M 魔戦        
職業スキル 168 140 180 150       LV15 魔力増幅
通常スキル 20 20 20 20       魔法使い
レベル 140 150        
知恵 35 32        
魔法倍率 1.8 1.6       知恵に依存
種族倍率 1.3 1.2       サイキックは門戸開放(魔力結界)
個性 1.2         サ(天使)ダ(自由)
アイテム枠 19 24 20 25        
1 天帝の杖   1.1    
2 超レアありえないor主を欺く 40      
3 光輝の剣 30      
4 超レア(明日、逆らい、主人、透き通る、征する、摂理、秘密、未来、もう手放せない、夜に光る) 25      
5 忘却の書LV5        
6 ねじれor神竜の牙杖     1.56 1.2倍と1.3倍
7 八尺瓊勾玉 30     19+11
8 超レア(石、奪われる、歓喜、北、先を、死期、真実、天に与え、解き放つ、引き注がれる、引き寄せる、舞い降りた、求め続けた、夢、世を導く) 10      
9 金竜超重鎧       攻撃に強い(4/5)(2/3)(3/5)ブレス(1/2)
10 ウェディングドレス 自由枠(耐久用)       魔法に強い(1/2)
11 魔力を帯びた杖       忘却サンダーボルト
12 ドラゴンワンド 15   1.05  
13 アダマントワンド 16   1.15  
14 神魔ワンド 17   1.25  
15 御雷神の剣     1.35  
16 マースの杖     1.4  
17 カクバズーカ     1.5 重装 サは解除可能
18 国崩しの宝珠 12   1.6  
19 門戸開放 紫電一閃(自由枠)       サは増減-80%ダは必殺(1/2)が魔法威力に追加
20   自由枠(数字稼ぎ)       サ魔戦はルビーでも
21   八岐大蛇の鱗盾   八岐大蛇の鱗盾       ブレス(4/5)(3/5)-10%,-11%
22   魔公爵の衣   魔公爵の衣 13     魔法に強い(4/5) 魔法-11%
23   ダイヤ   ダイヤ 23     ニュークリア1/3
24   サファイヤ   サファイヤ 22     サンボル1/3
25       ルビー     1.1  
303 333 395 423        
%倍率 4.03 4.33 4.95 5.23        
威力倍率 3.0888 3.0888 2.112 2.112        
NC倍率 10.680579 10.680579 10.680579 11.7486369        
合計倍率 132.9503948 142.8474466 111.6590451 129.7726235        
敵の数 50 52        
    157.1321912           20枠にルビー入れた場合
ワンド倍率 2.093 1.9435 1.82 1.69        
アイテム倍率 2        
ワンド時倍率 4.186 3.887 3.64 3.38